Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с D3 на D5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Из тьмы Паук толкает конь на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит ладья по доске, с A6 на C6. Шах от Паук: конь укрепляется на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Паук продвигается с D3 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C3.

Паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на D3. Из тьмы Паук толкает конь на G8.

наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с D3 на D5.

Паук отвечает, двигая конь с G8 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E5 на C5.

король Паук продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает ладья с C5 на C3, и сразу после этого паук ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C3 на E3.

конь Паук достигает F4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая конь с F4 на E2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на E2.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает король на G8, и ладья наш герой занимает E6, оставляя E7 позади.

Паук отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит ладья по доске, с E6 на A6. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на G6.

король Паук продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает ладья с G6 на G7, и сразу после этого паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7. Из тьмы Паук толкает король на G8, пока ладья наш герой занимает A7, оставляя H7 позади.

Паук отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого король Паук продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает конь с F3 на G5; затем паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E6. Из тьмы Паук толкает король на H8, и конь наш герой занимает G7, оставляя E6 позади.

Паук отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит конь по доске, с G7 на E8. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3