Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A4 на E4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E4 на E5.

пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает ладья с E5 на C5, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C2.

Из тьмы Паук толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G3, и сразу после этого конь Паук продвигается с E8 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G3 на E3.

Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3. Из тьмы Паук толкает король на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на A4.

Паук отвечает, двигая король с G5 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8.

С G4 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает ладья с A4 на A5, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает король на F8, пока ладья наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B6, и сразу после этого король Паук продвигается с F8 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

Паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на B7. Из тьмы Паук толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Паук отвечает, двигая конь с B6 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H7.

король Паук продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает конь с C4 на E5, и сразу после этого паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

С G7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на E8. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3