Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A4 на E4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.
Паук отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E4 на E5.
пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает ладья с E5 на C5, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на C2.
Из тьмы Паук толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Паук отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C5 на G5.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G3, и сразу после этого конь Паук продвигается с E8 на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G3 на E3.
Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3. Из тьмы Паук толкает король на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на A4.
Паук отвечает, двигая король с G5 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E8.
С G4 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает ладья с A4 на A5, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает король на F8, пока ладья наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B6, и сразу после этого король Паук продвигается с F8 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
Паук ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на B7. Из тьмы Паук толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Паук отвечает, двигая конь с B6 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H7.
король Паук продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает конь с C4 на E5, и сразу после этого паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
С G7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на E8. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.