Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
конь Паук продвигается с F6 на G4. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого паук ставит конь на F2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Паук толкает конь на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Паук отвечает, двигая конь с F2 на E4, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
конь Паук продвигается с H7 на F8. наш герой продвигает слон с C1 на A3; затем паук ставит конь на F2, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.
Из тьмы Паук толкает конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G6.
Паук отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой ставит шах конь на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6; затем пешка Паук продвигается с C3 на C2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D4.
Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Паук отвечает, двигая король с G6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.
король Паук продвигается с G7 на F7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C7 на C1.
Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит конь по доске, с D4 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5; затем король Паук продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает король с F2 на E3, и сразу после этого паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.
Из тьмы Паук толкает король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B7.
Паук отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B7 на A5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с G6 на H7; затем наш герой продвигает ферзь с C6 на D6. Паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на F8.
Из тьмы Паук толкает король на H7. конь наш герой занимает C6, оставляя A5 позади, пока паук отвечает, двигая король с H7 на G6.
наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Паук ведёт король на H7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6.
король Паук продвигается с H7 на G6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с A6 на A7. Паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на G6. ферзь наш герой занимает D8, оставляя A8 позади, и паук отвечает, двигая король с G6 на H7.
С E7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
король Паук продвигается с G6 на H5. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Паук ставит король на H4, следя за каждой клеткой. С G3 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
Паук отвечает, двигая король с H3 на G2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на D1. король Паук падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.
С G5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с G3 на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G1.
Паук ставит король на H3, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.