Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.
наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B4, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5.
С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на G6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на H4, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на F3. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F2, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на F1, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с F2 на E3. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Крыса толкает король на F1, пока ферзь наш герой занимает E5, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на F2. И это мат: наш герой завершает партию на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.