Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
пешка наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на H6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока конь Крыса продвигается с H6 на F7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает король с E3 на E4, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H4.
король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с E7 на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.