Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на H6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока конь Крыса продвигается с H6 на F7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает король с E3 на E4, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H4.

король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с E7 на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1