Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Крыса продвигается с H7 на G5.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Крыса ставит шах конь на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади.

конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. пешка Крыса падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G6.

наш герой скользит король по доске, с D1 на E1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1.

Крыса ставит шах пешка на G2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G2.

Крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E7 на F5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E3 на G4. наш герой продвигает король с E2 на F3; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем пешка Крыса продвигается с E4 на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает король с E5 на D6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Крыса продвигается с F6 на G7.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит король по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G5 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает король на H5, пока ферзь наш герой занимает G8, оставляя F8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6, и наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на D5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1