Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на D6 и забирает нашу слон.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, и король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5. С C5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с B7 на D6 и сносит пешка наш герой.

Взяв конь на D6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на D6 и забирает нашу слон.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С C4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C6; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает король с D3 на E2, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G2 на H2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, пока король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает король с H3 на H4, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E8. С G4 на F4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с F4 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает король с H5 на H6, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

король Крыса продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает король с E6 на D5, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и король Крыса продвигается с E7 на E8.

наш герой продвигает король с B5 на C6, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с C6 на C5, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с G7 на H7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя A8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

наш герой ставит решающий мат с F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1