Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока конь Крыса продвигается с D5 на E3. С D2 на E3 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с G7 на F8.

наш герой продвигает король с E3 на F3, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, пока король Крыса продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает король с H6 на G5, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. С F5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с G8 на G7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает B6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.

С B6 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с G7 на F6.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с F6 на G6 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, и король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с H8 на H7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на G5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F4; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F3 на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Крыса толкает король на H3; затем ферзь наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с H3 на H4. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с H2 на H3.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на H3; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H3 на H4.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с H3 на H2.

наш герой продвигает король с B4 на B3, и крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого король наш герой занимает B1, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на H3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. И это мат: наш герой завершает партию на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1