Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на A8 и побеждает ладья Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и пешка Крыса продвигается с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Крыса ставит шах ладья на B3.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит ладья на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая ладья с B6 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Крыса ведёт ладья с C4 на C5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с D3 на D4, пока крыса ставит ладья на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с A5 на A6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает король с C5 на D4, и крыса ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7. Крыса ставит шах ладья на A7.

наш герой продвигает король с D7 на E8, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D8.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на A8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с F6 на G5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на A8.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. С A8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E8, и король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с B5 на D5, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает F7, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F7 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, пока король Крыса продвигается с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1