Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
Слизняк продвигает пешка на E6 и забирает нашу ферзь.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С H2 на G3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк ставит слон на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на D6. С D1 на D6 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с E7 на D6 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит слон по доске, с F1 на H3, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. С H3 на G4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на H5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7; затем ладья наш герой занимает H4, оставляя H1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с H5 на D1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на H7.
король Слизняк продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с B7 на A6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.
Слизняк продвигается на E6 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на B7.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на E6.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8. С E6 на E5 ладья наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G5, пока король Слизняк продвигается с A8 на A7.
наш герой продвигает ладья с G5 на G6, и слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A8 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает ферзь с D8 на A5, пока слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем слон наш герой занимает F7, оставляя B3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F7 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H6, пока король Слизняк продвигается с F8 на E8. наш герой ставит шах ладья на H8.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на F7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит слон по доске, с B7 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с D6 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ладья на H6.
Из тьмы Слизняк толкает король на C5. С H5 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с C5 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H3, пока король Слизняк продвигается с A3 на B4.
С H4 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ведёт король с B4 на C3 и сносит конь наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает король на B2, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B2 на B1; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C1.
наш герой ставит решающий мат с H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.