Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3; затем король Слизняк продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает слон с H6 на C1, и сразу после этого слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на A5, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с A5 на D8, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. наш герой ставит шах слон на D4.

пешка Слизняк продвигается с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на C3.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает слон на C7, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с C7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5.

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с A5 на B6.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Слизняк ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на H4 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает ферзь с B8 на C7; затем слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8. С E6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2