Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.
слон Слизняк продвигается с E4 на G6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
король Слизняк продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает ладья с D6 на C6; затем слизняк ставит слон на D3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E2 на D3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, пока наш герой скользит ладья по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на F6.
король Слизняк продвигается с B8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F7.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на C6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, пока наш герой скользит ладья по доске, с G4 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
король Слизняк продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает ферзь с G7 на H7, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Мат. ладья наш герой на G8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.