Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

слон Слизняк продвигается с E4 на G6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

король Слизняк продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает ладья с D6 на C6; затем слизняк ставит слон на D3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с E2 на D3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, пока наш герой скользит ладья по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на F6.

король Слизняк продвигается с B8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F7.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, пока наш герой скользит ладья по доске, с G4 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

король Слизняк продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает ферзь с G7 на H7, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Мат. ладья наш герой на G8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2