Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

слон Слизняк продвигается с E4 на F3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F3.

Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с D8 на D7. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на C4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Сбив слон на C1, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D1 на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C6. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

король Слизняк продвигается с D7 на D8. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B7, и наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2