Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на H8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем конь Слизняк продвигается с H7 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает конь с E2 на F4; затем слизняк ставит конь на G4, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на H8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D5 на B6.
пешка Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D2. На F1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, пока конь наш герой занимает D5, оставляя B6 позади.
конь Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D3 на E4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
Сбив пешка на G3, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E4 на D5; затем слизняк ставит конь на H1, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B5.
Слизняк отвечает, двигая конь с C4 на D2, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем конь Слизняк продвигается с F1 на E3. наш герой продвигает король с B5 на B6, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D3, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с D3 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G4.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
конь Слизняк продвигается с E5 на G6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C8 на G4.
Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Слизняк толкает конь на F4.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G4 на F4.
Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F4 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6; затем король Слизняк продвигается с H6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя F3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H8 на H7.
наш герой продвигает король с B6 на C6; затем слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и король наш герой занимает E7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с E7 на F8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3; затем король Слизняк продвигается с H7 на H8.
наш герой продвигает конь с G7 на F5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.