Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
король наш герой приземляется на C1 и побеждает ладья Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3; затем король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого слизняк ставит слон на D5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H6. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает король с E1 на D2; затем слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой ставит шах слон на F4.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H4; затем король Слизняк продвигается с D7 на D6.
наш герой ставит шах слон на G3.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B8. Из тьмы Слизняк толкает слон на G2, пока слон наш герой занимает F4, оставляя B8 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на A8, и наш герой скользит слон по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с G2 на H1. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит слон на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и слон наш герой занимает D4, оставляя C3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A4.
наш герой продвигает слон с B6 на A5, и сразу после этого слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7, и наш герой скользит конь по доске, с F3 на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с C8 на D7.
наш герой продвигает конь с F3 на E5; затем слизняк ставит слон на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3.
Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и слон наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит слон по доске, с B6 на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с A3 на A4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на E7.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Из тьмы Слизняк толкает король на F5, и слон наш герой занимает G5, оставляя F4 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.