Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E7.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на E3.

король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на F5.

С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

конь Паук продвигается с E4 на G3. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на D7; затем слон наш герой занимает B6, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на D6.

наш герой ставит шах ферзь на D8.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. С C7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с C6 на D5. С C7 на E7 ферзь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ведёт конь с D6 на F5 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Паук толкает король на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая конь с F5 на E7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на E7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F3. наш герой ставит шах ферзь на B7.

король Паук продвигается с F3 на G3. С G7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D8.

Из тьмы Паук толкает король на H5. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Паук отвечает, двигая король с H5 на G4. С H4 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.

король Паук продвигается с F5 на E6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на C8. наш герой ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3