Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на A8.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. король Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с F1 на G1; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
конь Крыса продвигается с C8 на E7. наш герой продвигает король с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на C3. наш герой продвигает король с H5 на H6; затем крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает конь на D5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.
наш герой скользит король по доске, с H7 на G7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B3; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой берёт конь на B6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
ферзь наш герой занимает B6, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C1 на G1. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5. Крыса ставит шах ферзь на A1.
наш герой продвигает король с G7 на H6; затем крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на D4, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса ставит шах ферзь на G7.
наш герой скользит король по доске, с H6 на H5. ферзь Крыса достигает H7 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6; затем ферзь Крыса продвигается с H7 на C7. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на B1. наш герой ставит шах ферзь на F1.
Крыса отвечает, двигая ферзь с C7 на C1, и наш герой скользит ферзь по доске, с F1 на F3. Крыса ставит шах ферзь на C5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Сбив ферзь на F5, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с G4 на F5.
Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E2, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A1 на A2. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем ферзь Крыса продвигается с E1 на A1. наш герой продвигает пешка с G4 на G5.
ферзь Крыса достигает D1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Крыса толкает ферзь на E2, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с E2 на B5, и наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на A8. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B6.
наш герой продвигает король с H6 на H7; затем крыса ставит ферзь на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G2.
Из тьмы Крыса толкает король на B1. наш герой ставит шах ферзь на G1.
Крыса отвечает, двигая король с B1 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с H7 на H6. Крыса ставит шах ферзь на H2.
наш герой берёт ферзь на H2 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с A2 на B1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G1 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.