Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

Крыса ведёт конь с F6 на E4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.

король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G8 на F8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает ферзь с E8 на C8, и крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С C4 на C2 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C2 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1