Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт ладья с G8 на A8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H2.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем ладья Слизняк продвигается с H1 на H2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Слизняк толкает конь на G5, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с G5 на H3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на F2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

ладья Слизняк продвигается с H2 на H4. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит ладья на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F2 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем конь Слизняк продвигается с G4 на H2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

ладья Слизняк падает на A8 и вырывает ферзь у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на F3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой ставит шах ферзь на A7.

король Слизняк продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Слизняк продвигается с D4 на D3.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на F5.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с H5 на H4. наш герой ставит решающий мат с H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 2