Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
Слизняк ведёт ладья с G8 на A8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H2.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем ладья Слизняк продвигается с H1 на H2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Слизняк толкает конь на G5, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с G5 на H3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на F2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
ладья Слизняк продвигается с H2 на H4. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит ладья на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F2 на G4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем конь Слизняк продвигается с G4 на H2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
ладья Слизняк падает на A8 и вырывает ферзь у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на F3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой ставит шах ферзь на A7.
король Слизняк продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Слизняк продвигается с D4 на D3.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на F5.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с H5 на H4. наш герой ставит решающий мат с H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.