Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G1.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G2, и король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает король с F2 на E2, и сразу после этого крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Крыса ставит шах конь на B6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает король с C6 на B5.

Крыса ставит шах пешка на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает B5, оставляя C6 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на C7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4.

конь Крыса достигает A6 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на C7, пока король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с B4 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F4 на E6. наш герой продвигает король с C3 на D3.

пешка Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3.

На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с G3 на H3, и сразу после этого крыса ставит ферзь на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока король наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G5 на F6, и наш герой скользит король по доске, с H3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5. Острота Крыса падает на G5 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1