Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с E1 на D2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на H8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C2 на B2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H1; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. пешка Крыса падает на H4 и вырывает ферзь у наш герой.
король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на A5.
пешка Крыса продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает король с A5 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока король наш герой занимает A2, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с A2 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с C1 на D1.
На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает ладья на H4, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
пешка Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E3 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем король Крыса продвигается с E6 на F6.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H4.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит король по доске, с F3 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает король с D3 на C4; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на C4.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.
король Крыса продвигается с D6 на C5. наш герой продвигает король с E4 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Крыса отвечает, двигая король с A4 на B5, и наш герой скользит король по доске, с C3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B4 на A3. наш герой продвигает король с D5 на C6; затем крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.