Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с F6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с H7 на F6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на G7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

конь Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на D3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F7 на D6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5. конь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и король наш герой занимает F4, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D4 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. конь Крыса падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с F5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1