Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на H7 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на E3.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.
конь Крыса продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8. С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и конь Крыса продвигается с F8 на H7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. С G6 на H7 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с D4 на D3. наш герой ставит шах ферзь на D8.
Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D4 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.