Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на H7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на E3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

конь Крыса продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8. С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и конь Крыса продвигается с F8 на H7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. С G6 на H7 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с D4 на D3. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D4 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1