Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с H2 на G3 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем ладья Крыса продвигается с B1 на B7. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит ладья на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает ладья на D8, пока король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем ладья Крыса продвигается с A8 на D8.

наш герой продвигает король с E3 на F2. ладья Крыса достигает F8 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает ладья на B8, пока король наш герой занимает E2, оставляя E3 позади.

Крыса ставит шах ладья на B2.

наш герой скользит король по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5.

король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на F3; затем крыса ставит ладья на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Крыса толкает ладья на B4, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Сбив пешка на H5, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6; затем ладья Крыса продвигается с B6 на B8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H7.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает ладья на B7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая ладья с B7 на B8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B2. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C7.

Крыса ставит ладья на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на D3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C5.

Крыса ставит шах ладья на B7.

наш герой скользит король по доске, с H7 на H6. ладья Крыса достигает B6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с C5 на B6.

король Крыса продвигается с D3 на E2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D2. Из тьмы Крыса толкает король на G1.

наш герой ставит шах ферзь на D1.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на G2, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G3 на F2. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на H3. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2. наш герой ставит шах ферзь на G3.

король Крыса падает на G3 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с G3 на G2. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G2 на F2. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на H2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1