Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на B5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
конь Крыса продвигается с F7 на D6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на A3, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A3 на B5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A4 на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5.
наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на A8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A3.
король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой берёт пешка на C3 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C3 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает C7, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7.
наш герой ставит шах пешка на G6.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.