Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на D6 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем конь Крыса продвигается с A4 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.

король Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на E5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает король с C3 на C2, и сразу после этого крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на H4, пока король наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E3 на D2, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D2 на C2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на D6.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на D3, и король наш герой занимает C5, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на C3, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

король Крыса продвигается с C2 на C3. наш герой продвигает король с A5 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D3, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с H4 на F3, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

конь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B5 на B6; затем крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на C2. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7; затем конь Крыса продвигается с F5 на D6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G6 на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на B1. С D1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B1 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает король с B5 на B4; затем крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на A2, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A2 на B1.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

король Крыса продвигается с C1 на B1. наш герой продвигает король с B4 на A3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1