Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E5 на D6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. С F2 на F3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока конь Крыса продвигается с F6 на H7.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и конь Крыса продвигается с F8 на E6. наш герой продвигает король с F3 на E3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на D8; затем король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает король с G4 на F3, и крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B7 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Крыса продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D6. Взяв конь на D6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с F4 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C7.

Крыса продвигается на C7 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E4 на E5, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С C6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с C5 на B6, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с D4 на C4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E5, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с F4 на E5.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, пока король Крыса продвигается с D5 на D6.

Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E5.

наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

король Крыса продвигается с E3 на F2. наш герой продвигает ферзь с C4 на D3, пока крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Крыса толкает король на H1.

наш герой ставит решающий мат с F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 38 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1