Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A5 на B6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B6.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт пешка с C7 на B6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на D2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B5.

С C6 на B5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает ферзь с B5 на D7, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на A8; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1