Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D3 на C4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и конь Крыса продвигается с C4 на B2. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает король с E1 на F2, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с D7 на C8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.

король Крыса продвигается с B6 на A5. Мат. ферзь наш герой на A7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1