Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на F6 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Паук толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на D2, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с A3 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
Паук продвигается на E4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает слон с C5 на D4, и паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Паук толкает конь на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая конь с E4 на F2.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на F2.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на B6. С D4 на C3 слон наш герой поглощает пешка Паук.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает слон с C3 на A1, пока паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с B6 на C8. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока конь Паук продвигается с C8 на E7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Паук толкает конь на G8, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Паук отвечает, двигая конь с G8 на H6; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на H4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и конь Паук продвигается с H6 на G8.
наш герой продвигает король с H5 на G5, пока паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
конь Паук достигает E7 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Шах от Паук: конь укрепляется на D5.
наш герой скользит король по доске, с F6 на F7, и с подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F6.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ставит король на C5, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Паук отвечает, двигая король с D5 на C5. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Паук под шах.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B4. С C3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с B4 на A4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
Паук ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на C3.
Из тьмы Паук толкает король на A4. Мат. ферзь наш герой на A5 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.