Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

Жестокий удар: пешка Паук берёт ферзь наш герой на F4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с B2 на C1.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем конь Паук продвигается с H6 на F5. наш герой продвигает король с F1 на G2, и сразу после этого паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает пешка на A5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G4. С H6 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает слон с H6 на G5; затем паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

Из тьмы Паук толкает король на F8. С E7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с F6 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с G6 на F5. С F7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Жестокий удар: пешка Паук берёт ферзь наш герой на F4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит слон по доске, с H4 на F6. Жестокий удар: король Паук берёт пешка наш герой на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Паук продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает слон с F6 на H8; затем паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.

Паук отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем пешка Паук продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает слон с H8 на G7, и сразу после этого паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Паук толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Паук отвечает, двигая король с C8 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с G5 на C1.

Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Паук толкает король на E8, и король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает король с E5 на F5, и сразу после этого паук ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

С H5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с G8 на F7.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3