Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A7 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C3.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D7. пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает E6, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит король по доске, с D7 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1