Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1; затем король Крыса продвигается с C5 на D4.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5. король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на D4, пока король наш герой занимает D1, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с D1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на D5. наш герой продвигает король с E3 на F4; затем крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D2, и король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на B3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на G6.

Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на G4.

наш герой продвигает король с G6 на F6, и сразу после этого крыса ставит слон на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает слон на F5, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая слон с F5 на H7, и наш герой скользит король по доске, с F6 на F7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A3.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

слон Крыса продвигается с H7 на B1. С G3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с A4 на A3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на F5.

наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с A3 на B2. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит слон на B1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Крыса ставит шах слон на A2.

король наш герой занимает E7, оставляя F7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B2 на C2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H3, и сразу после этого слон Крыса продвигается с A2 на G8.

наш герой продвигает ферзь с A5 на A8; затем крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G3.

Из тьмы Крыса толкает слон на D5. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с A8 на D5.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на B1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G3 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1.

наш герой ставит шах ферзь на D2.

король Крыса продвигается с C1 на B1. С A2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1