Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

конь Крыса продвигается с E5 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает король с E4 на F5; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с F8 на E8.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, и наш герой скользит король по доске, с F6 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1