Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса ведёт король с C7 на D8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на F5; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Крыса ставит шах конь на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и конь Крыса продвигается с F3 на E1. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.
Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.
С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает E2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E1 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
С F5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A1 на C2.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с D8 на C7.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на D8 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E6 на E7. наш герой продвигает ферзь с H8 на C8, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
С A5 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F5 на F4. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на F3, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F3 на G3; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с H2 на H1.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2. И это мат: наш герой завершает партию на H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.