Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A3 на C5 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает король с F2 на G3; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и слон наш герой занимает H4, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает король с E6 на D7, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает король с C6 на D6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F5 на F4. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G4, пока ферзь наш герой занимает F2, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H5, и наш герой скользит ферзь по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает король с D6 на E6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1