Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
Паук ведёт конь с E4 на C5 и сносит слон наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Паук толкает король на C8, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит слон по доске, с E3 на C5.
конь Паук падает на C5 и вырывает слон у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
конь Паук продвигается с C5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает конь на G5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого конь Паук продвигается с E4 на F6.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Паук толкает пешка на A2, и король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой скользит король по доске, с C1 на B1, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на D7. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B1 на A1.
конь Паук продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Паук толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.
Паук отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.
король Паук продвигается с C6 на D6. наш герой продвигает конь с E5 на G6; затем паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Паук толкает конь на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая конь с H7 на F8. наш герой берёт конь на F8 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на C5.
король Паук продвигается с D7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Паук отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на D8.
наш герой ставит шах пешка на E7.
король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Из тьмы Паук толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с G7 на H6. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.