Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

Паук ведёт конь с E4 на C5 и сносит слон наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Из тьмы Паук толкает король на C8, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит слон по доске, с E3 на C5.

конь Паук падает на C5 и вырывает слон у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

конь Паук продвигается с C5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает конь на G5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого конь Паук продвигается с E4 на F6.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Паук толкает пешка на A2, и король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит король по доске, с C1 на B1, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на D7. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B1 на A1.

конь Паук продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Паук толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.

Паук отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

король Паук продвигается с C6 на D6. наш герой продвигает конь с E5 на G6; затем паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Паук толкает конь на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая конь с H7 на F8. наш герой берёт конь на F8 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на C5.

король Паук продвигается с D7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на D8.

наш герой ставит шах пешка на E7.

король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Паук толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с G7 на H6. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3