Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: ладья Крыса берёт ферзь наш герой на D8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3. Крыса ставит шах конь на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на H4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G3 на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с B1 на C1. наш герой продвигает король с F3 на F4.

пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D3 на D2, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на G6.

наш герой продвигает король с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, и наш герой скользит король по доске, с E7 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

конь Крыса продвигается с E3 на D1. наш герой продвигает король с C7 на B6; затем крыса ставит ладья на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает конь на E3, и король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E3 на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем ладья Крыса продвигается с F8 на F2.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6. Сбив пешка на E5, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая ладья с F2 на D2. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C6 на D7.

ладья Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с B2 на D2. наш герой продвигает король с C6 на B6; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, и король наш герой занимает C7, оставляя B6 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A7.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

ладья Крыса падает на D8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с C7 на D8.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с D8 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает E6, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит король по доске, с E6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на H5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с F7 на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса падает на H8 и вырывает ферзь у наш герой.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 24
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1