Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: ладья Крыса берёт ферзь наш герой на D8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3. Крыса ставит шах конь на F3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на H4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G3 на H4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с B1 на C1. наш герой продвигает король с F3 на F4.
пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D3 на D2, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5.
Шах от Крыса: ладья укрепляется на G6.
наш герой продвигает король с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, и наш герой скользит король по доске, с E7 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
конь Крыса продвигается с E3 на D1. наш герой продвигает король с C7 на B6; затем крыса ставит ладья на G8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E3, и король наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E3 на G4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем ладья Крыса продвигается с F8 на F2.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6. Сбив пешка на E5, Крыса угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с F2 на D2. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C6 на D7.
ладья Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с B2 на D2. наш герой продвигает король с C6 на B6; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на A8, и король наш герой занимает C7, оставляя B6 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A7.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
ладья Крыса падает на D8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с C7 на D8.
король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с D8 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает E6, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит король по доске, с E6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на H5.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с F7 на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса падает на H8 и вырывает ферзь у наш герой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 24
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.