Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
конь наш герой приземляется на C4 и побеждает ферзь Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с E1 на E2; затем паук ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает пешка на C2, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на B3. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G6.
Паук ставит шах конь на C1.
наш герой продвигает король с E2 на D2, и сразу после этого паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4.
Из тьмы Паук толкает пешка на A5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C1.
Паук отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C1 на C2.
На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого конь Паук продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.
Паук ставит шах ферзь на A4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Паук толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Паук ставит шах ферзь на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. ферзь Паук достигает B1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D3 на E2. Шах от Паук: ферзь укрепляется на A2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Паук толкает конь на B6, пока ферзь наш герой занимает E5, оставляя H8 позади.
Паук отвечает, двигая ферзь с A2 на C2, и наш герой скользит конь по доске, с F4 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на C4.
наш герой берёт конь на B6 и оставляет Паук под шахом.
король Паук продвигается с D7 на C6. наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с B6 на C4.
Паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
король Паук падает на C4 и вырывает конь у наш герой.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая король с C4 на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A2. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Паук под шахом.
король Паук продвигается с A2 на B1. наш герой продвигает король с F3 на E3, и сразу после этого паук ставит король на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Паук толкает король на B3. наш герой ставит шах ферзь на B5.
Паук отвечает, двигая король с B3 на C2, и наш герой скользит король по доске, с D4 на E3. С подземной хитростью Паук ведёт король на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3, и сразу после этого король Паук продвигается с C1 на B2. наш герой продвигает король с E3 на D2; затем паук ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
С C2 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на A3, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.