Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

Жестокий удар: конь Паук берёт слон наш герой на C3.

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

король Паук продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с E1 на E2.

Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Из тьмы Паук толкает король на E6, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Паук продвигается с D6 на C4.

наш герой продвигает слон с B2 на C3, и сразу после этого паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Паук толкает король на F6, пока король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. Паук ставит шах конь на E4.

наш герой скользит король по доске, с F2 на E1. Жестокий удар: конь Паук берёт слон наш герой на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Паук продвигается с C3 на D5. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем паук ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и король наш герой занимает C1, оставляя D2 позади.

Шах от Паук: конь укрепляется на A2.

наш герой скользит король по доске, с C1 на B1, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5.

Из тьмы Паук толкает конь на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.

Паук отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E6 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. С E6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5.

пешка Паук достигает A2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A1. Из тьмы Паук толкает конь на D7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Паук ставит шах конь на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем конь Паук продвигается с E3 на D5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

Паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B4. пешка Паук достигает A5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на G4, и наш герой скользит конь по доске, с E6 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого конь Паук продвигается с E3 на D1. наш герой продвигает король с B5 на C6; затем паук ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. пешка Паук падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на D6.

Паук отвечает, двигая король с G7 на F8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3