Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на C6 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5. С C1 на B1 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3; затем наш герой скользит король по доске, с B1 на C1. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4.

Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на H5; затем король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6. С D3 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах конь на B6.

наш герой скользит король по доске, с A4 на B3. пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. Шах от Крыса: конь укрепляется на A4.

наш герой продвигает король с B2 на A1, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5; затем король наш герой занимает B2, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока король Крыса продвигается с G8 на G7.

наш герой продвигает король с C2 на D2, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на A6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и конь Крыса продвигается с A6 на C5.

наш герой продвигает король с F2 на E3. Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

С E3 на E4 король наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем король наш герой занимает E3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с C5 на C6.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на A8 и забирает нашу ферзь.

пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F2 на E3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H4. С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с E4 на F3, и крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G2.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с B6 на C6 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4, пока крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на D4; затем король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1