Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с F7 на E8.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.
На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит ферзь на D1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E5 на F5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G1.
наш герой продвигает король с G5 на H5. Крыса ставит шах ферзь на H2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на H8, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с H8 на H3, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на F4. Крыса ставит шах ферзь на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем ферзь Крыса продвигается с H4 на H7. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на H7.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E8 на F6. наш герой продвигает король с G6 на H6; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F7 на E7.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.
наш герой продвигает король с E7 на F7, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с F7 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C4 на B2. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на D1.
наш герой ставит решающий мат с F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.