Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с G7 на G8.
С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С C4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
пешка Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит король по доске, с G3 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с D6 на D5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает ферзь с F8 на F1, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C2; затем ферзь наш герой занимает C1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.
С C1 на C2 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
король Крыса продвигается с E6 на D5. С A4 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Крыса толкает король на D5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с C6 на B6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Крыса продвигается с A7 на A8.
наш герой продвигает король с D6 на C6, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
Из тьмы Крыса толкает король на A8. И это мат: наш герой завершает партию на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.