Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с G7 на G8.

С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С C4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит король по доске, с G3 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с D6 на D5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает ферзь с F8 на F1, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C2; затем ферзь наш герой занимает C1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

С C1 на C2 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

король Крыса продвигается с E6 на D5. С A4 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Крыса толкает король на D5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с C6 на B6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Крыса продвигается с A7 на A8.

наш герой продвигает король с D6 на C6, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

Из тьмы Крыса толкает король на A8. И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1