Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4.
Крыса ведёт конь с C2 на B4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока конь Крыса продвигается с B4 на A2. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.
Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока крыса ставит конь на C1, следя за каждой клеткой. С D1 на C1 король наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой ставит шах пешка на F5.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C5.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.
С D3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G8 на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.
Крыса продвигается на G7 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Крыса ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.
С H5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Крыса продвигается с G5 на G6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C5, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G5 на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. наш герой ставит шах ферзь на C2.
король Крыса продвигается с G2 на F1. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.
Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.