Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E2 на F2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. Крыса ведёт конь с F6 на E4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на E2. Крыса продвигается на F2 и забирает нашу пешка.

С E2 на F2 король наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7.

С G3 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока король Крыса продвигается с F8 на G8.

С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на H8.

С F6 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D5. Крыса ставит шах пешка на C6.

С D5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G8 на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает король с C4 на C5, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1