Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F3.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
С D2 на D3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E2, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока король Крыса продвигается с E7 на D7.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D1 на D2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D1. С D2 на D1 король наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с D1 на C2, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает C2, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает король с E2 на E3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4. С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G3 на G2; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на G3. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D1.
наш герой продвигает король с F3 на G2. Крыса ставит шах ферзь на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Крыса берёт пешка на F5 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает G1, оставляя F2 позади. Крыса продвигается на H7 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит король по доске, с G1 на F2. Крыса ставит шах ферзь на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Крыса берёт пешка на E5 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с E3 на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Крыса ставит шах ферзь на F3.
С G3 на F3 король наш герой поглощает ферзь Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
С E4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает король с E5 на D5, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с F7 на E8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает C5, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с G8 на H8.
С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G8.
И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 13 s
- Moves
- 139
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.