Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

С D2 на D3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D1 на D2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D1. С D2 на D1 король наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с D1 на C2, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает C2, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает король с E2 на E3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4. С G3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G3 на G2; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на G3. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D1.

наш герой продвигает король с F3 на G2. Крыса ставит шах ферзь на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Крыса берёт пешка на F5 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает G1, оставляя F2 позади. Крыса продвигается на H7 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит король по доске, с G1 на F2. Крыса ставит шах ферзь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Крыса берёт пешка на E5 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E3 на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Крыса ставит шах ферзь на F3.

С G3 на F3 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

С E4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает король с E5 на D5, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с F7 на E8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает C5, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с G8 на H8.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1