Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с D5 на E4 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Крыса продвигается на B4 и забирает нашу пешка.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B3. С D7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E8 на E7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса ведёт король с F7 на E7 и сносит ферзь наш герой.

пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Крыса продвигается с F7 на E6.

С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская слон.

наш герой ставит шах пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C5. С D4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и слон Крыса продвигается с B1 на F5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Крыса ведёт слон с F5 на G6 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая слон с G6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на E6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на E6.

король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает ферзь с E6 на D6, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на A8. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. С A4 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с B6 на C7. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с C6 на D5. наш герой продвигает король с D3 на C3, пока крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Крыса ведёт король с C6 на C5 и сносит пешка наш герой.

С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Крыса ведёт король с D5 на E4 и сносит ферзь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, пока король Крыса продвигается с E4 на F3. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на G3. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на F3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G2 на H3. наш герой ставит шах ферзь на H6.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F2; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на F1, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1.

С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E1 на F1. наш герой продвигает король с C3 на D3, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E2, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на E4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 21
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1