Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт конь с F6 на H7 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и король Крыса продвигается с E8 на F8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

С G4 на H5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах пешка на G7.

Крыса ведёт король с F8 на G7 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8.

С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5. Крыса продвигается на H7 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Крыса продвигается с D5 на E5.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на E4; затем ферзь наш герой занимает A8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

Взяв пешка на A5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, пока конь Крыса продвигается с E4 на G3.

Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает конь на H1. С C7 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на H8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

С H8 на H1 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, пока король Крыса продвигается с G7 на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1