Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
пешка наш герой приземляется на F5 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем конь Паук продвигается с E4 на G3.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого паук ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Паук толкает пешка на A5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.
Паук отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Паук продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает король с G4 на H5; затем паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Паук толкает конь на F6, и слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на F7. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
пешка Паук продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D6.
Паук отвечает, двигая король с C7 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Паук ведёт король на B6.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с B6 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Из тьмы Паук толкает король на A5. Мат. слон наш герой на D8 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.