Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C5 на G1 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6. С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

конь Крыса продвигается с F6 на H7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, и король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с B3 на B4.

Крыса продвигается на B4 и забирает нашу пешка.

С C5 на B4 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая конь с H7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C3 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.

Чистый удар: конь наш герой сносит конь на F6.

Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. С D7 на E5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на G1.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

С G1 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого слон наш герой занимает B6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой ставит шах ферзь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Мат. ферзь наш герой на A7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1